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7月に入って、
twitter.com
というアカウントで出している問題制作の原動力についてのお話です。
ゲーム業界の戦いとはつまり、常に「しなくてもいいや」という満足との戦いなのではないか、と思う。
あるものごとを主張するときに、強い言葉を使ってほしくない。
何故かといえば、人間は感情でも動く生き物だからであり、論理だけで動く生き物ではないから。
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